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2、详细答案:
3、加点方面为高爆发+小续航的加点方式,靠高爆发技能来应对领主,用小续航技能来应对普通怪物和爆发之后的大技能真空期。
(资料图片仅供参考)
4、首先一觉二觉三觉为必满技能,之后再加满二觉之后的高伤技能:钻头、破剑阵、聚魔剑。
5、接着是一觉后的60ex与70ex,其中70ex的爆发伤害为非常高的水平,直接加满,而60ex伤害不低,为半脱手技能,但是cd相对较长,所以留后考虑。
6、一觉前的无色技能方面,恶即斩为除觉醒技能外伤害数一数二的技能,必满。三绝和炫舞释放速度快且不墨迹,伤害也不俗,必满。而雷鸣因为伤害一般和稍显墨迹的攻击方式留后考虑。
7、最后是非无色技能,穿云带有控制和无敌,伤害也不低,并且经过三觉被动的加成,弥补了应对无法浮动怪物时缺少的冲击波伤害,点满。魔剑奥义经过数次版本的更新,伤害已经渐渐跟不上了,留后考虑。幻剑术作为小技能有着不俗的伤害和较短的cd,所以加满。帝国剑术不用说,必满。升龙剑伤害可以,cd也不错,但是是个非脱手技能且会造成角色位移,所以点1级。疾影斩的伤害和cd均不是太理想还会造成角色位移,要重新调整站位,所以点1即可。
8、剩余的sp可在60ex、雷鸣、奥义间进行取舍:
9、奥义兼顾续航和增加钻头伤害;雷鸣cd相比60ex短,范围大,同时可以吃到宝珠等级加成;裂刃伤害较高,脱手,可用来爆发。
10、tp方面加满了70ex、恶即斩、三绝、炫舞和幻剑术,剩余的tp可在60ex、雷鸣、穿云加进行取舍。
11、实际上雷鸣和裂刃天冲加谁都行,主打的方向不一样,雷鸣可以吃到各种道具的等级加成,所以裂刃也未对雷鸣形成绝对的伤害优势,甚至在dps上还被反超,这两个技能只能说打爆发的话满裂刃是较好的选择。
12、三觉的冷却共享推荐绑定二觉,留下一觉,一觉经过各种道具加成之后伤害比二觉高,并且全程控制,还有延迟判定,不容易空技能。
13、短剑流必满奥义的sp和tp。
14、钝器流必满雷鸣的sp和tp。
15、物理暴击根据自身暴击率决定加还是不加。
16、格挡可以抗伤害以及应对一些特殊机制,根据自身情况决定加还是不加,也可点1蹭道具等级加成。
17、驭剑术太刀流必满,其他流派因为道具等级加成,柔化次数一般很少用完,可以适当少点几级。
18、加点参考:
19、以最主流的巨剑系加点为例。加点方式不唯一,请根据自身喜好灵活掌控。
20、SP有所剩余。
21、TP剩余的1点可直接加至[强化-基础精通]。
22、注:通过任务“[角色][TP]风云崛起”可获得2点TP点数。
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